Game nhập vai

Game nhập vai là gì:

RPG là từ viết tắt trong tiếng Anh của trò chơi nhập vai, một thể loại trò chơi trong đó người chơi giả định giấy của nhân vật tưởng tượng, trong một thế giới hư cấu.

Trò chơi RPG có thể được chơi theo nhiều cách. Phổ biến nhất là thông qua diễn xuất theo nghĩa đen, trong đó người chơi hành động, nói chuyện và ăn mặc giống nhân vật của họ và RPG trên máy tính bảng, hình thức RPG nổi tiếng nhất (và được phát minh đầu tiên).

Trong bất kỳ chế độ RPG nào, các câu chuyện đều được hướng dẫn bởi một người chơi tên là "bậc thầy", người ra lệnh cho cốt truyện, mô tả các tình huống, điều khiển kẻ thù mà những người chơi khác phải đối mặt, v.v. Trong khi đó, những người chơi khác đưa ra quyết định của họ một cách tự do theo các tình huống được thuật lại bởi chủ.

Các tính năng chính của RPG là tính tương tác và làm việc theo nhóm. Rất hiếm khi người chơi đến với nhau để chơi RPG theo cách cạnh tranh, vì đây là một trò chơi hợp tác chủ yếu, trong đó người chơi chỉ có thể giành chiến thắng nếu họ làm việc cùng nhau.

Yếu tố game RPG

Để chơi RPG bạn cần có ba yếu tố: hệ thống quy tắc, tường thuật và người chơi.

Hệ thống quy tắc

Trò chơi RPG được thực hiện thông qua các hệ thống quy tắc được xác định trước. Nói chung các hệ thống này được sản xuất bởi các công ty chuyên về chủ đề này và có sẵn trên thị trường thông qua sách, tạp chí hoặc internet. Tuy nhiên, không có gì ngăn cản người chơi tạo quy tắc riêng hoặc điều chỉnh các quy tắc hiện có.

Một số ví dụ về hệ thống RPG là:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • VÒI
  • Thương
  • Người kể chuyện

Thế giới, phong cảnh hay kể chuyện

Một yếu tố khác của game RPG là thế giới, kịch bản hoặc tường thuật, bao gồm bối cảnh giả tưởng trong đó các nhân vật được chèn vào. Giống như các hệ thống, thế giới RPG cũng có thể được tạo ra và cung cấp bởi các công ty hoặc do chính người chơi tạo ra. Theo cách này, các trò chơi RPG có thể diễn ra trong các kịch bản thời trung cổ, tương lai, tuyệt vời, dystopian, thực tế, v.v.

Một số ví dụ về tường thuật RPG là:

  • Bão
  • Ma cà rồng, Mặt nạ
  • Người sói, Ngày tận thế
  • Chiến tranh
  • Vùng đất chết

Hệ thống so với tường thuật

Điều quan trọng là không nhầm lẫn các hệ thống quy tắc với tường thuật trò chơi. Mặc dù một số tường thuật được thiết kế để hỗ trợ một hệ thống quy tắc duy nhất, một số câu chuyện có thể thích ứng với nhiều hơn một. Ví dụ, Storm là một câu chuyện thời trung cổ tuyệt vời, trong đó người chơi có thể đảm nhận danh tính của các pháp sư, yêu tinh, nhân mã, người lùn, v.v., và có thể được chơi qua nhiều hệ thống như 3D & T và D & D.

Người chơi

Người chơi tạo nhân vật của họ dựa trên hệ thống quy tắc và tường thuật sẽ được sử dụng. Để làm điều này, người chơi điền vào các biểu mẫu có chứa tất cả các đặc điểm, thuộc tính, khả năng và vật phẩm của nhân vật. Thẻ được cập nhật liên tục khi nhân vật tiến hóa.

Bảng nhân vật của hệ thống quy tắc D & D (Dungeons và Dragons). Thẻ chứa tất cả các đặc điểm và giá trị tạo nên nhân vật.

Bậc thầy trò chơi

Một trong những người chơi sẽ đảm nhận vai trò chủ trò chơi, người sẽ chịu trách nhiệm ra lệnh cho cốt truyện và mô tả chi tiết các kịch bản mà người chơi gặp phải. Người chủ phải hành động một cách vô tư đối với người chơi và phải tuân theo các quy tắc được cung cấp trong hệ thống.

Một nhiệm vụ khác của chủ trò chơi là điều khiển cái gọi là NPC ( nhân vật không phải người chơi ), đó là những nhân vật hư cấu không do người chơi điều khiển. Do đó, bậc thầy diễn giải các hợp tác và bổ sung được tìm thấy trong câu chuyện, cũng như những kẻ thù mà người chơi phải đối mặt.

Bậc thầy phải tiến hành trò chơi theo cách mà người chơi có thể hành động với sự tự do trong câu chuyện. Vì lý do này, vai trò của bậc thầy luôn bao gồm sự ngẫu hứng để đảm bảo rằng người chơi tương tác với thế giới hư cấu theo bất kỳ cách nào họ muốn, nhưng tuy nhiên, câu chuyện vẫn tiếp tục.

Xúc xắc và khay RPG

Một trong những yếu tố mang lại cảm xúc và không thể đoán trước cho các game RPG là việc sử dụng dữ liệu. Trong bất kỳ hệ thống quy tắc nào, người chơi thường phải lắc xí ngầu thường xuyên để xem họ đã thành công hay thất bại trong một hành động. Ví dụ:

"Một người chơi nhân vật nào đó đang ở trong một căn phòng tối và cần tìm cửa thoát hiểm. Bởi vì tầm nhìn của bạn bị hạn chế, cơ hội tìm cửa của bạn rất thấp. Bậc thầy xác định một cuộn chết, và nếu người chơi đạt được số 1, anh ta sẽ tìm thấy cánh cửa. "

Tùy thuộc vào hệ thống quy tắc được sử dụng, các kết quả khớp có thể yêu cầu sử dụng các loại dữ liệu khác nhau. Các hệ thống đơn giản hơn thường chỉ sử dụng xúc xắc 6 mặt truyền thống (d6), trong khi các hệ thống phức tạp hơn sử dụng dữ liệu RPG độc đáo như 4, 8, 10, 12 hoặc 20 mặt.

Trong RPG, dữ liệu được gọi theo số lượng phe họ có. Bức ảnh cho thấy một d4 (xanh dương), d6 (cam), d20 (tím), d8 (xanh lá cây), d12 (vàng) và d10 (đỏ).

Thông thường các trò chơi cũng được chơi trên các khay đại diện cho kịch bản được mô tả bởi chủ. Trong những trường hợp này, hình thu nhỏ được sử dụng để thể hiện vị trí của từng người chơi nhân vật và cả những người được điều khiển bởi chủ. Khi các nhân vật bị trật khớp, người chơi di chuyển các tiểu cảnh trên bảng.

Ví dụ bảng RPG lý tưởng, dễ dàng thích ứng với mọi kịch bản được thuật lại bởi chủ nhân.

Chiến dịch RPG

Game nhập vai thường được chơi trong các chiến dịch thay vì trò chơi. Điều này có nghĩa là bất cứ khi nào người chơi tụ tập để chơi, họ sẽ tiếp tục từ điểm cuối cùng họ dừng sử dụng cùng một nhân vật. Điều này giúp tăng cảm giác đắm chìm và khiến người chơi trân trọng cuộc sống của họ trong trò chơi.

Dungeon và rồng

Trò chơi RPG được phát minh đầu tiên được phát hành vào năm 1974 dưới tên Dungeons and Dragons. D & D, như được biết đến trên toàn thế giới, đã tạo ra sự phát triển của ngành công nghiệp RPG trên máy tính bảng, trong đó, mặc dù có sự cạnh tranh mạnh mẽ, nó vẫn vẫn dẫn đầu thị trường.

Trò chơi đã ra mắt các cơ chế sử dụng dữ liệu, thẻ nhân vật và bảng. Ngoài ra, cơ chế chiến đấu theo lượt của nó, trong đó người chơi xen kẽ các bước di chuyển của mình với kẻ thù để mô phỏng chiến đấu thời gian thực, đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi video cùng thể loại.

Game nhập vai điện tử

Thành công của game RPG truyền thống đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra một số game điện tử cùng thể loại. Mặc dù các trò chơi trò chơi điện tử không liên quan đến bất kỳ loại diễn xuất nào, tên trò chơi nhập vai vẫn được giữ nguyên do tất cả các tính năng khác được bảo tồn.

Các game RPG điện tử được đánh dấu bởi mức độ tự do cao mà người chơi phải khám phá kịch bản, đưa ra quyết định và phát triển nhân vật của mình.

Một số ví dụ về game RPG điện tử là:

  • Truyền thuyết về Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Phù thủy
  • Linh hồn bóng tối

MMORPG

MMORPG là một thể loại phụ của game nhập vai điện tử. Thuật ngữ này là từ viết tắt trong tiếng Anh cho nhiều trò chơi nhập vai trực tuyến khổng lồ, có thể được dịch giống như trò chơi diễn giải trực tuyến hàng loạt cho nhiều người chơi.

Trong MMORPG, người chơi nhập các nhân vật của mình trên một máy chủ cung cấp một thế giới mở và tương tác cho hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Giống như các thể loại game RPG khác, mức độ tự do rất cao và các nhân vật tiến hóa khi họ đạt được điểm kinh nghiệm.

MMORPG được biết đến là "trò chơi vô tận" vì chúng cực kỳ tương tác và không có kết luận cố định. Trong đó, người chơi tập hợp và ra lệnh cho nhân vật của họ sẽ đi.

Một số ví dụ về MMORPG là:

  • Ragnarok
  • Thế giới của Warfract
  • Truyền thừa
  • Thế giới hoàn hảo
  • Têrêxa